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v3.3.8-适配4.19.11

  • 文档网站重构
    • 重新组织文档目录结构,分为原版专区、CoeHarMod专区、其他模组专区
    • 将文档文件名改为中文,方便中文用户访问
    • 更新首页内容,突出 Unciv 中文社区定位
    • 更新导航栏和侧边栏,原版专区改为下拉菜单
    • 添加众神与国王入门指南文档,包含 18 张配图
    • 添加两个 QQ 群链接:Unciv 中文社区群和 CoeHarMod 模组群
  • 自动发布功能
    • 新增 GitHub Actions 自动发布 workflow,支持 v.x.x.x 标签触发
    • 新增 extract_changelog.py 脚本,自动从更新日志提取对应版本内容
    • 新增 build_mod.py 打包工具,自动生成模组安装包
    • Release 正文自动从更新日志读取,支持灵活匹配版本标题格式

v3.3.7-适配4.19.11

  • 宗教信条重做
    • 禅修:每个信教且拥有区域地标的城市+2快乐
    • 合唱圣歌:神社+2文,寺庙+4文
    • 职业道德:神社+2锤,寺庙+4锤
    • 宗教社区:神社+6金,寺庙+12金
    • 神灵启示:有人造世界奇观的城市+2科+2文+2金+2鸽
    • 管理工作:学院地标+2科,商业区地标+2金
    • 民间宗教团:圣地地标+2鸽,剧院地标+2文
    • 经文:自然传教速度+100%,研究印刷术后再+100%
    • 城市守护女神:没有区域地标的城市修建区域地标时+40%产能
    • 丰产仪式:首都+1粮,粮仓+1粮,水渠地标+1快乐
    • 工匠之神:进入古典时代后每个基本战略资源地块(马、铁、硝石等,地脉不算)+1锤+1鸽+1金
    • 牧民之路:牧场+1金,马厩为所在城市的牧场+1锤
    • 祈龙仪式:渔船+3鸽
    • 月亮女神:渔船+4金,制图学再+2金
    • 众神纪念碑:建造所有奇观时+20%锤
    • 狩猎女神:营地+1粮+2金
    • 宗教偶像:改良后的奢侈品资源+1金+1鸽,每3个奢侈(包括重复的)+1快乐
  • 改良设施调整
    • 位于非丘陵的种植园和营地:额外+1锤
  • 建筑调整
    • 马厩:造价110锤 -> 80锤,与兵营持平;元朝的斡耳朵取消半价
  • 总督系统调整
    • 必须点完全部前置才能点下一层升级 -> 完成任一前置就能点下一层升级
  • 国家技能调整
    • 拜占庭:废弃原有技能,重骑兵单位+n%战斗力,n为快乐/重骑兵数,重骑兵为全国+m快乐,m为此重骑兵所处时代的时代数(重型战车为1,马镫解锁的骑士为3)
    • 印尼:学院和圣地获得对浅海和湖泊的+1相邻加成 -> 沿海区域产出+50%
    • 马里: 全国-15%锤 -> 全国-5%锤; 市中心依据相邻的沙漠数量获得加成 -> 只要相邻沙漠固定提供+2粮+2金+2鸽
  • 政策卡调整
    • 近战加速卡对侦察单位同样生效
    • 骑兵加速卡对攻城单位同样生效
    • 边防军:驻军城市+2锤 -> 驻军城市+1快乐
  • 政体调整
    • 专制传承同步独裁统治的效果
  • 单位调整
    • 攻城单位攻击船运单位+70%战斗力
  • 为厌战度系统铺路,调整快乐加成
    • 每点平均快乐(快乐除以城市数),全国所有城市+5%生产力、科研、文化、金币、信仰值,上下均不封顶
    • 当平均快乐低于-2时,城市人口增长停止
    • 当平均快乐低于-4时,可能叛变生成叛军单位

v3.3.6-适配4.19.10

  • 调整平衡性
    • 水磨:新增所在城市的农田+1锤,无需沿河即可建造
    • 法国民法典:提前到火药解锁,但解锁启蒙运动前部分效果无效
    • 惧怕拿破仑:对法国单位改为增益,血量低于50时+13%战斗力
    • 建造者不消耗劳动力次数砍树
    • 玛雅天文台种植园相邻加成:+2 -> +1;新增种植园每相邻1个天文台+1科,解锁平民教育科技后额外+1科
  • 修bug
    • 古老城区经济政策卡生效范围错误
  • 新增在线更新日志功能
  • 新增第五结社:上古维序,作为占位符,具体内容等待后续更新

v3.3.5-适配4.19.9

  • 回退联机速科文需求减少,科技需求变为90%,文化仍然是100%
  • 奢侈品资源提供的快乐修改:基础+2快乐,每建立一座新城市额外+2,至多+8,游戏和娱乐市政不提供额外快乐
  • 调整法兰西

v3.3.4-适配4.19.9

  • 修复阿玛尼总督建筑相关的错误
  • 翻新几乎所有奇观和建筑的贴图
  • 调整西班牙灯塔建筑效果

v3.3.3-适配4.19.9

  • 调整联机速科文需求为原来的80%
  • 调整血色契约结社吸血鬼只能在首都购买,且购买后3t内移动力-2战斗力-97%
  • 替换我就是地主奇观等等一大批贴图

v3.3.2-适配4.19.9

  • 修复BUG
    • 删除早就过时的美利坚专属科技
    • 黄金黎明结社添加限制条件,避免在未开启结社模式的情况下启用
    • 删除奥斯曼文明百科索引
    • 万神殿赫尔墨斯商路加钱改为贸易站
    • 修复不能买总督建筑的错误

v3.3.1-适配4.19.9

  • 大幅调整政策UI
    • 通用总督的升级从建筑整合到政策界面
  • 大幅调整通用总督技能
    • 总督卸任建筑造价(标准速度下):30锤 -> 50锤
    • 马格努斯I:所在城市森林雨林沼泽不提供额外产出,所在城市的保底岗+1锤,所在城市提供额外2个保底岗
    • 马格努斯IIA:所在城市工作坊+2锤,工厂+4锤,发电厂+7锤,解锁工业化后+4电力
    • 马格努斯IIB:所在城市+4住房,人口增长速度+20%,训练开拓者不扣除人口
    • 马格努斯IIIA:所在城市+20%锤
    • 马格努斯IIIB:全国每个贸易站+1粮+2锤
    • 马格努斯IV:全国每拥有1个发电厂所在城市+3锤
    • 瑞纳I:全国每个贸易站+4金,所在城市新训练的商人所有地形只消耗1移动力
    • 瑞纳IIA:所在城市的港口商业区地基产出翻倍,所在城市+15%金
    • 瑞纳IIB:所在城市未开发地块+3金
    • 瑞纳III:+1贸易路线容量,所在城市每人口+2金
    • 瑞纳IVA:所在城市用钱买东西花费-50%
    • 瑞纳IVB:全球主要文明每有3个贸易站全国每个贸易站+1科+1文
    • 阿玛尼I:所在城市+2粮+2锤,获得1个免费使者
    • 阿玛尼IIA:全球所有城邦获得免费的远古城墙
    • 阿玛尼IIB:解锁相关科技后基本战略资源+2
    • 阿玛尼IIIA:获得2单位间谍容量,获得1个免费的专业间谍
    • 阿玛尼IIIB:每个市政广场区域建筑外交区区域建筑+1粮+2锤
    • 阿玛尼IV影响力点数获取速率+100%,给城邦钱刷好感效率+100%
    • 维克多I:在所在城市市中心的单位战斗力+51%
    • 维克多IIA:所在城市地块上的我方单位战斗力+23%
    • 维克多IIB:所在城市训练军队时+25%锤
    • 维克多IIIA:所在城市防御和(城炮)攻击时战斗力+51%
    • 维克多IIIB:所在城市新训练的军队自带10XP
    • 维克多IV:所在城市建造核弹头热核弹头时+100%锤
    • 平加拉I:所在城市+15%科
    • 平加拉IIA:所在城市伟人点数翻倍
    • 平加拉IIB:所在城市每人口+1科
    • 平加拉IIIA:所在城市的图书馆+3科,大学+5科,研究实验室+7科
    • 平加拉IIIB:每个贸易站+1粮+3科
    • 平加拉IV:所在城市训练太空竞赛单位时+50%锤
    • 梁I:所在城市训练建造者时+20%锤,新建造者+2速
    • 梁IIA:所在城市的冲积平原火山灰+1锤
    • 梁IIB:所在城市的资源地块+1粮
    • 梁IIIA:允许在所在城市修建市立公园,基础+3科+2文+2住房+2快乐,使卸任梁总督建筑造价降低到20锤(标准速度下)
    • 梁IIIB:所在城市的资源地块+1锤
    • 梁IV:所在城市+5住房,每个区域地标+2快乐
    • 莫克夏I:所在城市+15%文,每个区域地标+2信仰
    • 莫克夏IIA:所在城市每人口+1文,自然传教速度+100%
    • 莫克夏IIB:若建成圣地则+2大预言家点数,全国每个圣地在国家面板+2信仰
    • 莫克夏IIIA:每个贸易站+1粮+2文,所在城市信仰买东西花费-10%
    • 莫克夏IIIB:150%富裕的快乐转化为信仰
    • 莫克夏IV:建有圣地的城市建造剧院广场区域建筑时+25%锤,若拥有莫克夏总督再+25%
    • 大维齐尔I:所在城市训练军队时+25%锤
    • 大维齐尔II:所在城市每人口+1科,所有单位攻城时战斗力+23%
    • 大维齐尔III:所在城市每人口+1文,新训练的单位移动力+1
    • 大维齐尔IV:所在城市+5住房,+10快乐
  • 其他调整
    • 删去首都提供额外2个保底岗
    • 修改信条十字军不生效的错误,重做为无需传教即可在敌国领土+13%力
    • 重做朝鲜技能:每级总督升级为所在城市+4%科+4%文 -> 有总督的城市+8%科,没总督的城市-15%科
    • 修复马里用信仰买建筑的花费只和时代有关的错误

v3.3.0-适配4.19.9

  • 调整万神殿
    • 河神:沿河城市+1文,沿河圣地+2快乐+1住房 -> 沿河城市+1信仰,沿河圣地+1快乐+1住房
    • 明道之主:首都+4快乐,所有城市+1锤 ->人口不满-5%,2人口及以下的城+1锤
    • 恩惠女神种植园+2粮+1锤+1金 -> 种植园+1粮+2金
    • 宗教移民政治哲学开拓者开拓者+1速 -> 生产开拓者+20%生产力
    • 丰产仪式:首都送粮仓粮仓+1粮,允许信仰买粮仓,免费建造者 -> 首都+1粮,每3人口+1粮
    • 主神纪念碑:前两城送纪念碑,允许信仰买纪念碑纪念碑+10%文 -> 首都+1文,每3个纪念碑使首都+1文
    • 节庆女神种植园+1文+1锤 -> +1文
    • 大地女神:(只对印加)山脉+5信仰 -> +1信仰
    • 山之苗裔学院圣地山脉+2相邻加成 -> 靠山城市+1信仰,允许用信仰在靠山城市买纪念碑
    • 雨神:所有城市+1住房,无水城额外+1住房 -> 所有城市+1住房,无水城额外+2住房
    • 长生天牧场+1锤,有圣地的城市的牧场+1文+1信仰 -> 有圣地的城市的牧场+1文+1信仰,建造马厩加速25%
  • 大幅调整政策UI
    • 秘密结社从首都建筑整合到政策界面
    • 合并原来的伟人界面并重新配图
  • 其他调整
    • 修复耶稣会教育买建筑固定价格的错误

v3.2.10-适配4.19.9

  • 调整攻城相关数值
    • 移除长程陆军的攻城惩罚:远古攻城-34%力,古典-58%,中世纪及以后-96%
    • 提高攻城类单位的加力:攻城+51%力,对海+51% -> 攻城+104%,对海+70%
    • 城市基础血量提高:200HP -> 400HP
  • 调整砍树相关数值
    • 调整收益为固定值(标准速度下):森林+20锤,雨林+10粮10锤,沼泽+20粮
    • 砍树时间固定为2回合(标准速度下)
  • 重做剧院广场区域建筑
    • 古罗马剧场:固定+2文 -> 每过去一个时代+2文
    • 艺术博物馆:固定+4文 -> 全球主要文明每存在1个剧院+1文
    • 考古博物馆:一次性提供135文 -> 使用文化购买单位的成本-3%
    • 广播中心:固定+4文,通电额外+6文 -> 固定+4文,通电为全国文化+5%
  • 提高战略资源获取效率
    • 军营区域建筑提供的战略资源:+1 -> +2
    • 提供基本战略资源的军事政策卡:+2 -> +4且相关资源获取效率+50%
  • 其他调整
    • 武僧单位的晋升添加前后依赖
    • 重做门神万神殿:所有城市赠送免费的远古城墙,城市防御时+18%力
    • 桨帆船可以修建一次渔船
    • 矿山不再允许修建在植被上
    • 印加梯田农场获得0.5住房(1单位半住房
    • 住房机制调整:当人口大于等于住房数量时余粮归零 -> 人口增长速度降低75%
    • 删除旧版本遗留的美利坚新政法案相关机制

v3.2.9-适配4.19.9

  • 调整二级政体古典共和:所有城市普及纪念碑时所有城市+1快乐 -> 每个纪念碑+1快乐 独裁统治:新增每个市政广场地标外交区地标+1全产
  • 调整市政广场建筑谒见厅:每个一级总督+2快乐+2粮 -> +2快乐+3粮 军阀宝库:所有城市+1锤 -> 所有非占领城市训练军队时+25%锤且基本战略资源收集速度+25%
  • 允许建造者在解锁航海术后下海修建渔船(存疑,可能不生效)
  • 调整文明: 英吉利黄金时代期间沿海城市+80%锤+100%金 -> +20n%锤+25n%金(n为当前时代数,远古时代为1) 印度尼西亚:删除 每个沿海城市+2快乐 删除 波罗勉宫的每个沿海城市+2信仰
  • 调整奇观: 桑科雷大学:贸易站+1科+1金+1鸽 -> +1科+2金+2鸽
  • 修复总督瑞纳I不生效的错误及其衍生错误
  • 新增支援加力机制:解锁军事传统后所有近战单位与友方单位相邻时防御敌方近战单位+10%力

v3.2.8-适配4.19.9

  • 修复水渠区域无法修建的错误,解决方法是允许水渠区域随便放置
  • 调整水渠区域相邻壶口瀑布时的加成:+4快乐 -> +2快乐
  • 调整马格努斯IIB总督技能: 开拓者加速50% -> 此城训练的开拓者不扣除人口且+1移动力
  • 增强商业区域建筑银行+5金 -> +10金; 大巴扎+7金 -> +15金; 证券交易所+4金 -> 10金; 证券交易所(通电)+7金 -> +30金

v3.2.7-适配4.19.9

  • 修复砍伐森林雨林的产出总是为最大值的错误
  • 调整万神殿门神狩猎女神
  • 修复商人不消耗商路容量的错误
  • 调整古典共和独裁统治政体
  • 调整市政广场学院圣地区域贴图

v3.2.6-适配4.19.9

修复住房区域位商路容量不显示的错误

v3.2.5-适配4.19.8

  • 新增开拓者苏丹亲兵的掉人口机制
  • 调整明朝技能
  • 重大调整:允许区域奇观修建在战略资源奢侈品资源上,战略资源可以改良但奢侈品资源不可以

v3.2.4-适配4.19.8

  • 河流刷新率上调:8倍->15倍
  • 新增人口保底机制:首都获得3个2粮2锤专家岗位,其他城市获得1个
  • 调整专家产出
  • 修复更多锤子的建造者在耗尽次数后不消失的错误
  • 宫殿提供的快乐:+2 -> +4
  • 奢侈品资源调整,基础提供4快乐,游戏和娱乐市政后额外+2

v3.2.3-适配4.19.8

  • 新增更新日志在根目录
  • 修改丹霞地貌贴图,更符合整体画风
  • 重写元朝秦朝的城市数量机制,优化性能

v3.2.2-适配4.19.8

修复城均快乐计算公式中城市数量在开局时作为0同时作为除数导致不能开局的错误

v3.2.1-适配4.19.8

重构宜居度系统,宜居度改名为城均快乐,并优化性能

v3.2.0

时隔八个月复活! 适配最新版Unciv-4.19.7

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